O Livreto: O Jogo das Essências Eternas





Sinopse

O romance é uma ficção filosófico-distópica de caráter futurista, ambientada em uma Terra dividida entre megacidades, onde existe uma província chamada Hierópolis. Lá uma ordem de guardiães pratica o "Jogo das Essências Eternas", uma disciplina abstrata que entrelaça mitos, filosofias e símbolos para revelar hierarquias naturais e restaurar a autonomia da alma. O protagonista, Elias Knecht, é um homem exilado das megacidades. Elias deve escolher entre preservar o jogo ou usá-lo para uma insurreição espiritual, arriscando a dissolução da ordem e sua própria alma. O romance é uma meditação sobre o mal que reside na vontade desordenada, a virtude da desobediência sagrada e a busca por uma república autêntica em um futuro desumanizado.


O Jogo das Essências Eternas

Megacidades erguiam-se como tumbas de vidro e aço. Na vasta urbe de Nova Babel, onde os olhos invisíveis dos algoritmos vigiavam cada suspiro, Elias Knecht caminhava entre as multidões. Os telões pulsavam com promessas de igualdade, créditos digitais distribuídos como migalhas, implantes que prometiam imortalidade. Era um tempo em que o "pão" vinha embalado em código, e a "consciência" era moldada por vozes sem origem. Ele um exilado, carregava nas mãos calejadas não apenas o peso do trabalho manual, mas a memória de um mundo que os anciãos chamavam de perdido.

Certa noite, sob a chuva ácida, Elias encontrou refúgio em um beco. Entre os detritos, um holograma tremeluzente projetava uma imagem antiga: homens de casacas escuras, curvados sobre um pergaminho, assinando um pacto com mãos firmes. A legenda, quase apagada, lia: “Fundadores da Ordem”. Ele reconheceu os traços, uma pintura que outrora adornara as salas de aula, antes que a história fosse reescrita. Algo nele despertou, um chamado que não sabia nomear. Tocou o holograma, e este se dissipou, revelando uma passagem oculta.

Dentro, a escuridão cedeu lugar a uma câmara, iluminada por luzes frágeis. No centro, uma mesa de ébano sustentava um tabuleiro, coberto de peças que pareciam esculpidas em sombras vivas. Um ancião emergiu das penumbras. “Bem-vindo a Hierópolis,” disse ele. “Você foi chamado para o Jogo das Essências Eternas.”

Elias ouviu, atônito, enquanto o ancião explicava. O jogo não era mera distração; era uma arte sagrada, transmitida desde tempos imemoriais. Cada peça representava uma essência: o artesão que sustenta, o tirano que corrompe, o espírito que transcende. “Aqui,” continuou o ancião, “não jogamos por poder, mas por reconhecimento. A hierarquia não se constrói; revela-se.”

Naquela noite, Elias segurou uma peça, um falcão esculpido, leve como uma promessa. Sentiu o peso de uma vocação que não compreendia ainda, mas que pulsava em suas veias como um pacto esquecido. Lá fora, as megacidades zumbiam, alheias ao drama que se iniciava. Dentro, o jogo começava, e com ele, a busca por uma liberdade que o mundo havia sepultado.

O tabuleiro de ébano, onde as peças esculpidas, pareciam mudar de forma sob o olhar. O ancião, que se apresentou como Mestre Corax, guiava Elias com uma voz que mesclava gravidade e paciência, como se falasse a uma alma recém-despertada. “O Jogo das Essências Eternas,” disse ele, “não é um passatempo, mas um espelho. Ele reflete a ordem do cosmos, e quem o joga deve primeiro enfrentar a desordem dentro de si.”

Elias, ainda segurando o falcão esculpido, sentiu um peso que não vinha da peça, mas de algo mais profundo, como se o objeto sussurrasse perguntas que ele temia responder. “O que devo fazer?” perguntou, com os olhos fixos no tabuleiro. Corax sorriu, apontando para um conjunto de blocos de madeira entrelaçados, dispostos ao centro como um quebra-cabeça vivo. “Estes,” explicou, “são os nós da alma. Cada bloco é uma essência, virtude, vício, desejo, sacrifício. Para jogar, você deve aprender a desatar o que está preso em você, para então alinhar as peças ao ritmo do eterno.”

O treinamento começou com uma simplicidade enganosa. Corax pediu que Elias movesse uma peça para o centro do tabuleiro. “Por que essa peça?” questionou Elias, lembrando histórias antigas de servidão elevada, contadas pelos avós antes que as megacidades apagassem tais memórias. “Porque ela é o sinal da alma exilada,” respondeu Corax. “Ela marca o caminho da humildade à realeza. Mas cuidado: movê-la sem compreender é profaná-la.”

Elias tentou, hesitante. Ao tocar a peça, uma visão o envolveu: viu uma mulher de rosto rosado, curvada sob o sol do deserto, seus pés descalços deixando pegadas que o vento apagava. Um falcão voou baixo, lançando uma sandália aos pés de um rei. A imagem dissolveu-se, e Elias sentiu um vazio no peito, não de tristeza, mas de um anseio que não sabia nomear. “O que foi isso?” perguntou, ofegante. “O Jogo,” respondeu Corax, “fala com quem o escuta. Ele revela, mas exige que você veja.”

Dias se passaram, ou talvez horas, em Hierópolis, o tempo parecia dobrar-se sobre si mesmo. Elias aprendeu que cada peça no tabuleiro correspondia a um mito, uma verdade perene: o fogo de Prometeu, a traição de um pacto fundador, a luta contra a servidão do desejo. Mas o aprendizado não era apenas intelectual. Corax o desafiava com perguntas cortantes: “Por que fugiste de Nova Babel? O que temes no fundo da tua alma?” Cada resposta de Elias, inicialmente evasiva, era desmontada como um bloco mal colocado. Ele começava a entender que o Jogo não era apenas sobre mover peças, mas sobre mover a si mesmo, desatar os nós que o prendiam à ilusão de um mundo que celebrava a igualdade enquanto esmagava a distinção.

Uma noite, enquanto tentava alinhar o falcão com a chama, Elias sentiu o tabuleiro vibrar. Uma sombra passou pelas paredes, e ele ouviu um zumbido distante, o som de drones que patrulhavam as megacidades. Corax ergueu os olhos, severo. “O mundo lá fora não esqueceu de você,” disse. “E o Jogo não te protegerá se não aprenderes a carregar seu peso.” Elias olhou para os blocos entrelaçados, agora brilhando sob a luz, e percebeu que o verdadeiro desafio estava apenas começando. O Jogo das Essências Eternas não era um refúgio, mas uma convocação, um chamado para enfrentar não apenas o tirano exterior, mas o tirano que habitava dentro de si.

O silêncio de Hierópolis foi rompido por um zumbido distante, um lamento mecânico. Elias Knecht, agora sentado diante do tabuleiro de ébano, segurava o falcão esculpido com mãos trêmulas. O Jogo das Essências Eternas havia começado a revelar seus segredos, os blocos de madeira entrelaçados, dispostos como um mapa da alma, pulsavam com uma luz fraca, refletindo a tensão que crescia em seu peito. Mestre Corax, de pé ao seu lado, observava com olhos que pareciam atravessar o tempo. “O mundo lá fora não tolera refúgios,” disse ele, a voz grave cortando o ar. “O pacto que os fundadores assinaram foi esquecido.”

Elias recordou a imagem que o trouxera até ali: os homens de casacas, curvados sobre um pergaminho, selando um juramento que prometia harmonia entre responsabilidade e poder. A pintura, vista em um holograma despedaçado, agora parecia zombar de sua memória. O zumbido cresceu, e as paredes tremeram. Drones de Nova Babel, olhos de aço com asas de sombra, romperam o véu de Hierópolis, seus feixes de luz varrendo a câmara como dedos inquisidores. “Eles vieram por você,” murmurou Corax, apontando para o tabuleiro. “O Jogo os atraiu.”

A invasão trouxe consigo o cheiro metálico da megacidade, um fedor de promessas quebradas e igualdade forçada. Agentes de armaduras sintéticas irromperam, suas vozes amplificadas exigindo submissão. “Entreguem o exilado!” gritavam, ressoando a lógica que Elias conhecera: o Estado como tutor de uma massa infantilizada, distribuindo créditos digitais como migalhas para manter as mãos estendidas. Ele sentiu o peso da peça em suas mãos, um símbolo que o Jogo havia despertado, e uma visão o atravessou, o falcão lançando-o aos pés de um trono, não por vaidade, mas por um chamado maior.

Corax colocou-se à frente, erguendo uma peça, a chama de Prometeu, como um escudo. “A rebelião justa não é escolha, mas dever,” disse, a voz firme. “O pacto original exigia que os sustentadores decidissem, não que fossem escravizados. Hoje, você joga por mais que sua vida.” Elias hesitou, o coração dividido entre o refúgio do Jogo e o mundo que o rejeitara. Os blocos entrelaçados brilharam intensamente, como se sussurrassem: desate os nós, enfrente o tirano interno e externo.

Com um gesto instintivo, ele moveu o falcão sobre o tabuleiro, alinhando-o à chama. O ar crepitou, e uma barreira de luz se ergueu, repelindo os drones por um instante. Mas o custo foi imediato: Corax caiu, atingido por um raio silencioso, e a câmara mergulhou em silêncio. Elias, de joelhos, segurou o Mestre. “O Jogo não é para os fracos,” sussurrou Corax. “Carregue o fogo, mas não o roube.”

Os agentes avançaram, e Elias percebeu que a verdadeira batalha não estava nos drones, mas na escolha que o esperava. Fugir para preservar o Jogo ou enfrentá-los, arriscando a destruição de Hierópolis, mas cumprindo o dever sagrado de restaurar o pacto traído. O falcão em suas mãos pesava como uma coroa, e os blocos entrelaçados pareciam sussurrar uma verdade que ele ainda temia conhecer: a liberdade exigia sacrifício, e a virtude, desobediência.

A câmara de Hierópolis jazia em silêncio. Elias Knecht, de joelhos junto ao corpo do ancião, sentia o peso do falcão esculpido em suas mãos como se fosse uma corrente. O tabuleiro de ébano, agora imóvel, refletia os blocos de madeira entrelaçados, seus nós brilhando com uma luz opaca, como se guardassem um segredo que ele ainda não ousava decifrar. 

Elias fechou os olhos, e a visão o tomou novamente. Viu os fundadores, curvados sobre o pergaminho, suas mãos firmes traçando um pacto que unia responsabilidade e poder em harmonia. Mas a imagem se torceu: as assinaturas se desfizeram em cinzas, sopradas por um vento que trouxe as megacidades, torres de vidro erguidas sobre a ruína desse juramento. O falcão em sua visão voou alto, lançando-o a um abismo, e Elias sentiu o vazio de uma alma exilada, a sua própria. “O que temes?” sussurrou uma voz, talvez de Corax, talvez de si mesmo.

O Jogo das Essências Eternas o chamava, mas o chamado era um espelho cruel. Cada bloco entrelaçado representava um nó em seu interior, o desejo de fugir para preservar Hierópolis, o dever de enfrentar os tiranos que profanavam o pacto original. Ele se levantou, o coração dividido entre o refúgio da ordem e a rebelião que Corax havia invocado com seu sacrifício. Os agentes estavam próximos; suas vozes metálicas exigiam sua rendição, prometendo a ilusão de segurança em troca da submissão. Mas Elias sabia que essa segurança era a domesticação que ele havia abandonado em Nova Babel, onde o “pão” digital escravizava mais que libertava.

Com um gesto hesitante, ele tocou os blocos, desatando um deles, o nó do medo. Uma memória surgiu: a infância, quando os avós contavam de um tempo em que os sustentadores decidiam, e não eram escravizados por promessas populistas. O ato o inundou de clareza. A rebelião justa não era apenas um dever externo, mas uma libertação interna. Ele alinhou o falcão ao tabuleiro, movendo-o sobre a chama de Prometeu, e a câmara tremeu. Uma luz suave envolveu o corpo de Corax, elevando-o como um símbolo, enquanto os drones hesitaram, seus feixes vacilando.

Elias sabia que o confronto era inevitável. Não podia fugir, pois o Jogo exigia que ele carregasse o fogo, não roubado, como Prometeu, mas recebido como um guardião. Pegou a peça, sentindo seu peso como um mandato sagrado, e saiu da câmara, enfrentando os agentes sob o céu cinzento de Hierópolis. O falcão em suas mãos parecia vivo, guiando-o não para a vitória, mas para o sacrifício que restauraria o pacto traído. Os nós de sua alma, ainda entrelaçados, começavam a se desfazer, revelando a essência que o Jogo sempre soubera: a liberdade era um fogo que queimava as correntes, mas consumia quem o portava.

O ar de Hierópolis carregava o peso de um crepúsculo eterno quando Elias Knecht emergiu da câmara como se portasse as chaves de um destino que ainda não compreendia. Diante dele, os agentes de Nova Babel formavam um semicírculo, suas armaduras sintéticas refletindo a luz cinzenta do céu. Seus olhos, ocultos por visores opacos, brilhavam com a promessa de submissão, a mesma que Elias havia rejeitado nas ruas da megacidade, onde o "pão" digital escravizava mais que alimentava. O líder, uma figura alta com voz amplificada, avançou. “Renda-se, exilado. Sua ordem é uma sombra do passado, e o futuro pertence à igualdade que moldamos.”

Elias sentiu os blocos entrelaçados em sua mente, cada nó desatado pelo Jogo das Essências Eternas revelando uma verdade. A visão dos fundadores, curvados sobre o pergaminho, voltou com força: o pacto original, selado com mãos que sustentavam, não pediam, fora traído por uma era que exaltava a dependência. Ele ergueu o falcão, e o tabuleiro em sua memória vibrou. “A igualdade que vocês impõem é uma corrente,” respondeu, a voz firme apesar do tremor em seu peito. “O trono pertence a quem o é, não a quem o usurpa.”

Os agentes eram muitos, e a força bruta ameaçava superar a frágil resistência de Hierópolis. Ele caiu de joelhos, o peso da escolha o esmagando. Fugir preservaria o Jogo, mas abandonaria o dever sagrado. Confrontar os tiranos poderia destruir tudo, mas restaurar o pacto traído.

O sacrifício não era derrota, mas elevação. O tabuleiro em sua mente se completou: a chama de Prometeu se ergueu, não como fogo roubado, mas como um dom recebido. Uma onda de luz explodiu de Hierópolis, dissipando os drones e paralisando os agentes. Eles caíram, não mortos, mas como estátuas de uma ordem profanada, os visores refletindo o vazio de sua hybris.

Os blocos entrelaçados brilhavam, agora desfeitos em uma harmonia que ele sentia em sua alma. O custo fora alto: Hierópolis permanecia, mas seu silêncio era mais profundo, como se o Jogo tivesse consumido parte de si para nascer de novo. Ele olhou para o céu, onde o falcão voava livre, e entendeu: a rebelião justa não era vitória sobre o mundo, mas sobre o tirano interno. O fogo do sacrifício havia queimado suas correntes, deixando-o nu diante de um trono que não buscara, mas que agora lhe pertencia por direito.

No crepúsculo eterno de Hierópolis, Elias Knecht sentou-se sob o céu agora limpo, as estrelas emergindo como testemunhas silenciosas de uma ordem que transcendia o caos das megacidades. O tabuleiro de ébano repousava diante dele, suas peças alinhadas não por mãos humanas, mas por uma harmonia que ecoava o cosmos. Os blocos de madeira entrelaçados, outrora símbolos de seus conflitos internos, agora formavam uma cruz simples, desatados e reconfigurados em uma forma que lhe lembrava um antigo emblema de sacrifício e ressurreição. Ele havia vencido o confronto externo, mas a verdadeira batalha, a da alma contra si mesma, apenas se revelava em sua profundidade.

Elias contemplou o falcão, agora imóvel, e uma visão o envolveu, não como as anteriores, mas com uma clareza que penetrava o véu da matéria. Ele viu um homem no monte, carregando uma cruz que não era sua, oferecendo-se não por orgulho, mas por amor a uma humanidade infantilizada pelo erro. Cristo, o Rei-Servo, que elevou a humildade ao trono eterno, com uma profundidade infinita: a elevação não era por mérito humano, mas por graça divina. "Pai, perdoa-lhes, pois não sabem o que fazem," sussurrou a visão, e Elias sentiu o peso de sua própria hybris, o fogo roubado de Prometeu transformado no fogo do Espírito Santo, que consome sem destruir, purifica sem aniquilar.

O Jogo das Essências Eternas lhe revelara que a hierarquia não era uma construção social, como pregavam os igualitaristas de Nova Babel, mas uma revelação perene, enraizada no logos divino. Como Tomás de Aquino argumentara, a lei injusta não obriga a consciência, e a rebelião justa era um eco da resistência de Cristo contra o templo profanado. Elias compreendia agora que a modernidade, com sua domesticação da alma por meio de algoritmos e subsídios, era uma inversão da ordem natural: o Estado como falso messias, monopolizando o pão e a consciência, enquanto o verdadeiro Rei oferecia o pão da vida eterna. A profundidade dessa inversão o levava a Platão, onde a caverna das sombras era Nova Babel, e a saída, o Jogo que guiava para a luz.

O desatar dos nós era uma jornada ao abismo interior, onde os medos ocultos, o temor da solidão, da insignificância, se revelavam como sombras projetadas pela luz negada. Elias confrontara sua própria vontade desordenada, o "mal que mora onde há vontade" descontrolada, integrando-a não por repressão, mas por submissão à graça. Como um processo, ele unira o ego à alma imortal, reconhecendo que o autoconhecimento não era autoexaltação, mas rendição ao Criador. Os blocos entrelaçados, agora em forma de cruz, simbolizavam essa integração: o horizontal da matéria cruzando o vertical da transcendência, onde o sofrimento se transmutava em redenção.

Levantando-se, Elias olhou para o horizonte, onde as luzes de Nova Babel piscavam como ilusões prestes a se dissipar. O pacto dos fundadores, traído pela hybris humana, era restaurado não por revolução política, mas por uma conversão espiritual. Ele carregaria o Jogo para o mundo, não como conquistador, mas como testemunha: o fogo eterno, recebido na cruz, iluminaria as almas infantilizadas, convidando-as à maturidade eterna. Hierópolis não era o fim, mas o berço de uma nova era, onde a alma, redimida, ascendia ao trono que sempre lhe pertenceu, não por direito construído, mas por graça revelada.

Assim, Elias partiu, sabendo que a verdadeira vitória era a paz que o mundo não podia dar. O Jogo das Essências Eternas prosseguia, eterno como o Amor que o inspirara.


José Rodolfo G. H. Almeida é escritor e editor do site www.conectados.site

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The Game of Eternal Essences


Synopsis

The novel is a philosophical-dystopian fiction of a futuristic nature, set on an Earth divided between megacities, where there is a province called Hieropolis. There, an order of guardians practices the "Game of Eternal Essences," an abstract discipline that interweaves myths, philosophies, and symbols to reveal natural hierarchies and restore the autonomy of the soul. The protagonist, Elias Knecht, is a man exiled from the megacities. Elias must choose between preserving the game or using it for a spiritual insurrection, risking the dissolution of the order and his own soul. The novel is a meditation on the evil that resides in disordered will, the virtue of sacred disobedience, and the search for an authentic republic in a dehumanized future.


The Booklet:

Megacities rose like tombs of glass and steel. In the vast city of New Babel, where the invisible eyes of algorithms watched every breath, Elias Knecht walked among the crowds. The screens pulsed with promises of equality, digital credits distributed like crumbs, implants promising immortality. It was a time when "bread" came packaged in code, and "consciousness" was shaped by voices without origin. He, an exile, carried in his calloused hands not only the weight of manual labor, but also the memory of a world the elders called lost.

One night, under the acid rain, Elias found refuge in an alley. Among the debris, a flickering hologram projected an ancient image: men in dark coats, hunched over a scroll, signing a pact with steady hands. The caption, nearly faded, read: "Founders of the Order". He recognized the lines, a painting that had once adorned classrooms, before history was rewritten. Something in him awakened, a calling he couldn't name. He touched the hologram, and it dissipated, revealing a hidden passage.

Inside, the darkness gave way to a chamber, illuminated by dim lights. In the center, an ebony table supported a board, covered with pieces that seemed carved from living shadows. An elderly man emerged from the shadows. "Welcome to Hieropolis," he said. "You have been called to the Game of Eternal Essences."

Elias listened, astonished, as the elderly man explained. The game was not a mere distraction; it was a sacred art, handed down from time immemorial. Each piece represented an essence: the artisan who sustains, the tyrant who corrupts, the spirit that transcends. "Here," the elder continued, "we don't play for power, but for recognition. Hierarchy isn't constructed; it's revealed."

That night, Elias held a piece, a carved falcon, light as a promise. He felt the weight of a calling he didn't yet understand, but which pulsed through his veins like a forgotten pact. Outside, the megacities hummed, oblivious to the unfolding drama. Inside, the game began, and with it, the search for a freedom the world had buried.

The ebony board, its carved pieces seemingly shifting shape under his gaze. The elder, who introduced himself as Master Corax, guided Elias with a voice that blended gravity and patience, as if speaking to a newly awakened soul. “The Game of Eternal Essences,” he said, “is not a pastime, but a mirror. It reflects the order of the cosmos, and whoever plays it must first confront the disorder within themselves.”

Elias, still holding the carved falcon, felt a weight that came not from the piece itself, but from something deeper, as if the object were whispering questions he feared answering. "What should I do?" he asked, his eyes fixed on the board. Corax smiled, pointing to a set of interlocking wooden blocks arranged in the center like a living puzzle. "These," he explained, "are the knots of the soul. Each block represents an essence, a virtue, a vice, a desire, a sacrifice. To play, you must learn to untie what is trapped within you, and then align the pieces to the rhythm of the eternal."

The training began with deceptive simplicity. Corax asked Elias to move a piece to the center of the board. “Why this piece?” Elias asked, recalling ancient stories of exalted servitude, told by his grandparents before megacities erased such memories. “Because it is the sign of the exiled soul,” Corax replied. “It marks the path from humility to royalty. But be careful: to move it without understanding is to desecrate it.”

Elias tried hesitantly. As he touched the piece, a vision enveloped him: he saw a rosy-faced woman, bent under the desert sun, her bare feet leaving footprints that the wind erased. A hawk flew low, dropping a sandal at the feet of a king. The image dissolved, and Elias felt a hollowness in his chest, not of sadness, but of a longing he couldn't name. "What was that?" he asked breathlessly. "The Game," Corax replied, "speaks to those who listen. It reveals, but demands that you see."

Days passed, or perhaps hours, in Hieropolis; time seemed to fold in on itself. Elias learned that each piece on the board corresponded to a myth, a perennial truth: the fire of Prometheus, the betrayal of a founding pact, the struggle against the servitude of desire. But the learning wasn't merely intellectual. Corax challenged him with cutting questions: "Why did you flee New Babel? What do you fear in the depths of your soul?" Each of Elias's answers, initially evasive, was dismantled like a poorly placed block. He was beginning to understand that the Game wasn't just about moving pieces, but about moving himself, untying the knots that bound him to the illusion of a world that celebrated equality while crushing distinction.

One night, as he tried to align the falcon with the flame, Elias felt the board vibrate. A shadow passed across the walls, and he heard a distant hum, the sound of drones patrolling the megacities. Corax looked up sternly. "The world outside hasn't forgotten you," he said. "And the Game won't protect you if you don't learn to carry its weight." Elias looked at the interlocking blocks, now gleaming in the light, and realized that the true challenge was just beginning. The Game of Eternal Essences wasn't a refuge, but a summons, a call to face not just the tyrant without, but the tyrant within.

The silence of Hieropolis was shattered by a distant hum, a mechanical lament. Elias Knecht, now seated before the ebony board, held the carved falcon in trembling hands. The Game of Eternal Essences had begun to reveal its secrets; the interlocking wooden blocks, arranged like a map of the soul, pulsed with a faint light, reflecting the tension building in his chest. Master Corax, standing beside him, watched with eyes that seemed to pierce time. "The world outside tolerates no refuge," he said, his deep voice cutting through the air. "The pact the founders signed has been forgotten."

Elias recalled the image that had brought him here: the men in frock coats, hunched over a scroll, sealing an oath that promised harmony between responsibility and power. The painting, seen in a shattered hologram, now seemed to mock his memory. The buzzing grew, and the walls trembled. Drones from New Babel, steel eyes with shadow wings, broke through the veil of Hieropolis, their beams sweeping the chamber like inquisitive fingers. “They came for you,” Corax murmured, pointing to the board. “The Game has drawn them.”

The invasion brought with it the metallic smell of the megacity, a stench of broken promises and enforced equality. Agents in synthetic armor burst forth, their amplified voices demanding submission. “Hand over the exile!” they shouted, echoing the logic Elias had known: the State as guardian of an infantilized mass, doling out digital credits like crumbs to keep its hands outstretched. He felt the weight of the piece in his hands, a symbol the Game had awakened, and a vision pierced him, the falcon casting him to the foot of a throne, not out of vanity, but out of a higher calling.

Corax stepped forward, raising a piece, the flame of Prometheus, like a shield. “Just rebellion is not a choice, but a duty,” he said, his voice firm. “The original pact required the upholders to decide, not to be enslaved. Today, you play for more than your life.” Elias hesitated, his heart torn between the refuge of the Game and the world that had rejected him. The interlocking blocks glowed brightly, as if whispering: untie the knots, face the tyrant within and without.

With an instinctive gesture, he moved the falcon over the board, aligning it with the flame. The air crackled, and a barrier of light rose, repelling the drones for an instant. But the cost was immediate: Corax fell, struck by a silent bolt of lightning, and the chamber fell silent. Elias, on his knees, held the Master. “The Game is not for the weak,” Corax whispered. “Carry the fire, but do not steal it.”

The agents advanced, and Elias realized that the real battle lay not with the drones, but with the choice that awaited him. Flee to preserve the Game or face them, risking the destruction of Hieropolis but fulfilling the sacred duty of restoring the betrayed pact. The falcon in his hands weighed like a crown, and the interlocking blocks seemed to whisper a truth he still feared knowing: freedom required sacrifice, and virtue, disobedience.

The Hieropolis chamber lay silent. Elias Knecht, kneeling beside the elder's body, felt the weight of the carved falcon in his hands like a chain. The ebony board, now motionless, reflected the interlocking blocks of wood, their knots glowing with a dull light, as if they held a secret he still dared not decipher.

Elias closed his eyes, and the vision took him again. He saw the founders, bent over the parchment, their steady hands tracing a pact that united responsibility and power in harmony. But the image twisted: the signatures crumbled to ash, blown by a wind that brought the megacities, glass towers erected over the ruins of that oath. The falcon in his vision soared high, casting him into an abyss, and Elias felt the emptiness of an exiled soul, his own. "What do you fear?" a voice whispered, perhaps Corax's, perhaps his own.

The Game of Eternal Essences called to him, but the call was a cruel mirror. Each interlocking block represented a knot within him, the desire to flee to preserve Hieropolis, the duty to confront the tyrants who desecrated the original pact. He stood, his heart torn between the refuge of order and the rebellion Corax had invoked with his sacrifice. The agents were close; their metallic voices demanded his surrender, promising the illusion of safety in exchange for submission. But Elias knew this safety was the domestication he had abandoned in New Babel, where digital "bread" enslaved more than it freed.

With a hesitant gesture, he touched the blocks, untying one of them, the knot of fear. A memory surfaced: childhood, when his grandparents told of a time when the upholders decided, not enslaved by populist promises. The act flooded him with clarity. Righteous rebellion was not merely an external duty, but an internal liberation. He aligned the falcon with the board, moving it over Prometheus's flame, and the chamber trembled. A soft light enveloped Corax's body, lifting him like a symbol, while the drones hesitated, their beams wavering.

Elias knew the confrontation was inevitable. He could not flee, for the Game required him to carry the fire, not stolen, like Prometheus, but received as a guardian. He picked up the piece, feeling its weight like a sacred mandate, and left the chamber, facing the agents under the gray sky of Hieropolis. The falcon in his hands seemed alive, guiding him not to victory, but to the sacrifice that would restore the betrayed pact. The knots of his soul, still entwined, began to unravel, revealing the essence the Game had always known: freedom was a fire that burned through chains but consumed those who carried it.

The air of Hieropolis carried the weight of eternal twilight when Elias Knecht emerged from the chamber as if holding the keys to a destiny he did not yet understand. Before him, the agents of New Babel formed a semicircle, their synthetic armor reflecting the gray light of the sky. Their eyes, hidden by opaque visors, shone with the promise of submission, the same submission Elias had rejected on the streets of the megacity, where digital "bread" enslaved more than it fed. The leader, a tall figure with an amplified voice, stepped forward. "Surrender, exile. Your order is a shadow of the past, and the future belongs to the equality we have forged."

Elias felt the interlocking blocks in his mind, each knot untied by the Game of Eternal Essences revealing a truth. The vision of the founders, hunched over the parchment, returned with force: the original pact, sealed with hands that held, not begged, had been betrayed by an age that exalted dependence. He raised the falcon, and the board in his memory vibrated. “The equality you impose is a chain,” he replied, his voice firm despite the tremor in his chest. “The throne belongs to those who hold it, not to those who usurp it.”

The agents were many, and brute force threatened to overcome Hieropolis’s fragile resistance. He fell to his knees, the weight of the choice crushing him. Fleeing would preserve the Game but abandon his sacred duty. Confronting the tyrants might destroy everything, but restore the betrayed pact.

The sacrifice was not defeat, but elevation. The board in his mind completed itself: the flame of Prometheus rose, not as stolen fire, but as a gift received. A wave of light exploded from Hieropolis, dissipating the drones and paralyzing the agents. They fell, not dead, but like statues of a desecrated order, their visors reflecting the emptiness of their hubris.

The interlocking blocks gleamed, now undone in a harmony he felt in his soul. The cost had been high: Hieropolis remained, but its silence was deeper, as if the Game had consumed part of itself to be born again. He looked to the sky, where the falcon soared free, and understood: righteous rebellion was not a victory over the world, but over the tyrant within. The sacrificial fire had burned away his chains, leaving him naked before a throne he had not sought, but which now rightfully belonged to him.

In the eternal twilight of Hieropolis, Elias Knecht sat beneath the now-clear sky, the stars emerging as silent witnesses to an order that transcended the chaos of megacities. The ebony chessboard lay before him, its pieces aligned not by human hands, but by a harmony that echoed the cosmos. The interlocking wooden blocks, once symbols of his inner conflicts, now formed a simple cross, untied and reconfigured into a shape that reminded him of an ancient emblem of sacrifice and resurrection. He had won the external confrontation, but the true battle, that of the soul against itself, was only now revealing itself in its depths.

Elijah gazed at the falcon, now motionless, and a vision enveloped him, not like the previous ones, but with a clarity that penetrated the veil of matter. He saw a man on the mountain, carrying a cross that was not his, offering himself not out of pride, but out of love for a humanity infantilized by error. Christ, the Servant-King, who elevated humility to the eternal throne, with infinite depth: the elevation was not by human merit, but by divine grace. "Father, forgive them, for they know not what they do," whispered the vision, and Elijah felt the weight of his own hubris, the fire stolen from Prometheus transformed into the fire of the Holy Spirit, which consumes without destroying, purifies without annihilating.

The Game of Eternal Essences had revealed to him that hierarchy was not a social construct, as the egalitarians of New Babel preached, but a perennial revelation, rooted in the divine logos. As Thomas Aquinas had argued, unjust law does not bind conscience, and just rebellion was an echo of Christ's resistance against the desecrated temple. Elijah now understood that modernity, with its domestication of the soul through algorithms and subsidies, was an inversion of the natural order: the State as false messiah, monopolizing bread and conscience, while the true King offered the bread of eternal life. The depth of this inversion led him to Plato, where the cave of shadows was New Babel, and the exit, the Game that led to the light.

The untying of the knots was a journey to the inner abyss, where hidden fears, the dread of loneliness, of insignificance, were revealed as shadows cast by the denied light. Elijah had confronted his own disordered will, the uncontrolled "evil that dwells where there is will," integrating it not through repression but through submission to grace. As a process, he had united the ego with the immortal soul, recognizing that self-knowledge was not self-exaltation, but surrender to the Creator. The interlocking blocks, now in the shape of a cross, symbolized this integration: the horizontal of matter intersecting the vertical of transcendence, where suffering was transmuted into redemption.

Rising, Elijah looked to the horizon, where the lights of New Babel flickered like illusions about to dissipate. The pact of the founders, betrayed by human hubris, was restored not by political revolution, but by spiritual conversion. He would carry the Game into the world, not as a conqueror, but as a witness: the eternal fire, received on the cross, would illuminate infantilized souls, inviting them to eternal maturity. Hieropolis was not the end, but the cradle of a new era, where the redeemed soul ascended to the throne that had always belonged to it, not by right of conquest, but by revealed grace.

Thus, Elijah departed, knowing that true victory was the peace the world could not give. The Game of Eternal Essences continued, eternal as the Love that had inspired it.


José Rodolfo G. H. Almeida is a writer and editor of the website www.conectados.site

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